Bribes de jeux #6

Bribes de jeux #6

Les chroniqueuses continuent encore et toujours à jouer. Elles te présentent les derniers jeux qui les ont emballées, en espérant que tu y trouves ton bonheur !

Panda Spin par Mme Espoir

Ce jeu, M. Chéridamour a craqué dessus à cause des illustrations absolument magnifiques. Et comme il a un petit prix (moins de 15€), je n’ai pas hésité à le lui offrir.

Photos personnelles (avec Pirlouit qui s’amuse avec son doudou chouette !)

Panda Spin est un jeu de défausse de cartes. Il y a 5 familles représentant les 5 éléments (bois, métal, terre, eau, feu) de 14 cartes chacune, allant du 3 à l’as et avec la carte la plus forte qui est le 2. Chacun son tour, les joueurs vont poser des plis à partir des 12 cartes qui composent leur main (1 carte seule, une suite, un groupe de cartes de même valeur…), et les adversaires vont essayer de le battre avec un pli plus fort ou une bombe (4 cartes identiques)… s’ils le veulent ! Car perdre un pli peut s’avérer stratégique : le perdant récupère alors ses cartes mais les « spinne », c’est à dire qu’il les retourne et qu’elles sont maintenant plus fortes avec les attributs de chaque famille (le métal permet d’avoir une carte avec 3 chiffres identiques, le feu de défausser une carte de sa main, le bois de spiner une carte de sa main ou de prendre un point à l’adversaire, l’eau d’avoir une carte à 2 chiffres soit 2 au choix, la terre de gagner un point).

Le jeu se joue en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur arrive à 15 points. Une partie dure environ 20/30 minutes. Nous avons fait quelques parties avec M. Chéridamour. Le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs. C’est assez jubilatoire de voir passer son adversaire qui pense faire un bon coup pour « spinner » ses cartes et ensuite enchaîner les plis suivants sans qu’il puisse finalement utiliser ses cartes retournées. Cependant, comme tout jeu de cartes le hasard tient un rôle important, et c’est également frustrant de ne pas arriver à remporter de pli à cause d’une mauvaise main. Autre petit point négatif pour une partie à plus de 2 joueurs : une manche ne se termine que lorsque tous les joueurs sauf un se sont défaussés de leurs cartes. Cela peut donc sembler long aux joueurs qui n’ont plus de cartes d’attendre que la manche se termine.

Néanmoins, nous aimons beaucoup ce jeu. Et comme je l’ai indiqué tout au début, les cartes sont tout simplement sublimes, représentant les 12 signes du zodiaque chinois… ainsi que le panda qui veut y être inclus et sème donc la zizanie.

Kyudo et Camarades par Esperluette

Je viens te proposer aujourd’hui deux jeux de combinaisons de dès. Tous les deux simples, rapides et efficaces, ils sont indiqués à partir de 7 et 8 ans, mais Chaton les a très bien compris à 5 ans passés.

Kyudo, la voix de l’arc

Dernière découverte en date de notre médiathèque, il se joue avec 4 dés présentant 5 couleurs et une flèche. Le but est de faire des assemblages d’au moins deux faces identiques pour remplir les impacts de sa cible, utiliser des jetons bonus ou bien déclencher le pouvoir de son personnage. Mais attention à ne pas perdre trop de spectateurs avec les flèches des adversaires ! Car le premier à remplir sa cible ne peut gagner que s’il a plus de spectateurs que les autres. Un joli jeu, très abordable.

Photos personnelles

Camarades

Toujours avec des dés, cette fois au nombre de 7, il faut dans ce jeu « corrompre » des personnages en faisant les combinaisons de dés indiqués sur leur carte. Facile me diras-tu ! Oui mais chaque ligne doit se remplir en entier avec un lancer de dés. Et si le jet suivant ne permet pas de remplir une nouvelle ligne, un dé se perd. Il devient donc de plus en plus compliqué de réussir les combinaisons.

Il est également possible de piquer les cartes des adversaires en refaisant les combinaisons associées plus un symbole. Si un joueur possède toutes les cartes d’une même couleur, sa famille est bloquée et ne peut plus être volée.

Une fois toutes les cartes récupérées, le joueur avec le plus de points remporte la partie. Avec l’extension Bombe, on rajoute une carte qui une fois amorcée, se passe comme une patate chaude entre les joueurs. Si personne n’arrive à la désactiver, le « poseur » de bombe gagne immédiatement.

C’est un jeu très simple et assez addictif, qui se joue aussi bien à deux qu’à plusieurs, une chouette découverte !

Photos personnelles

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